fbpx
Header Sign Christmas

HASTA 60% DE DESCUENTO PARA APRENDER DE 0 A 100

HASTA 60% DE DESCUENTO PARA APRENDER DE 0 A 100

Epic Bootcamp Animation 2023 - LATAM

Descripción

La animación en tiempo real se ha convertido en una realidad gracias a las mejoras tecnológicas y la evolución de las herramientas de animación dentro de Unreal Engine. Además de permitir una mayor interactividad y feedback instantáneo, lo que resulta en una producción más eficiente y colaborativa.

Grandes empresas de la industria del entretenimiento, como las mencionadas en la Guía en el Campo de la Animación, han adoptado la animación en tiempo real en sus pipelines de producción, y han logrado crear obras de arte impresionantes con una mayor eficiencia y colaboración entre los diferentes departamentos.

En definitiva, la animación en tiempo real se ha convertido en una herramienta esencial para la creación de contenidos interactivos y emocionantes en la actualidad.

Si tu pregunta es ¿cómo empiezo? El Epic Bootcamp Animation 2023 es una formación profesional de 4 semanas liderado por el PREMIER Unreal Authorized Training Partner, UT-HUB con el apoyo del equipo de Epic Games y Unreal Engine junto a con otros partners de formación.

El curso está ideado para principiantes y no se requiere experiencia previa en Unreal Engine, sin embargo, los participantes deben tener experiencia en software de modelado y animación 3D,así como, en sus flujos de trabajo.

Durante la formación los participantes aprenderán a integrar flujos de trabajo en tiempo real mediante ejercicios prácticos. Y a medida que avanzamos elevaremos de conceptos básicos a otros de nivel superior.

El Epic Bootcamp Animation 2023 incluye:

  • Una combinación de instrucción práctica en vivo y ejercicios prácticos aplicables al proyecto final.
  • Una ruta de aprendizaje única que acelera tu incorporación al flujo de trabajo de animación de Unreal Engine.
  • Clases en línea y conferencias de profesionales invitados.
  • Un día de trabajo para el proyecto final cada viernes.
  • Formación completamente en español.
  • Una insignia digital única al completar con éxito.

Objetivos del curso

Semana 1

Sesiones: 7

Duración: 40 horas

Semana 2

Sesiones: 6

Duración: 40 horas

Semana 3

Sesiones: 6

Duración: 40 horas

Semana 4

Sesiones: 6

Duración: 40 horas

Horario

Los horarios se han desarrollado para que puedan asistir todos los interesados de Latino América, teniendo en consideración las distintas franjas horarias.

HORARIO GTM-6 (México)

Días de clases (Lunes a Jueves):

  • 9 am – 10 am: Soporte Discord
  • 10 am – 12 am: Clases
  • 12 am – 2 pm: Labs + FAQ
  • 2 pm – 3 pm: Break
  • 3 pm – 6 pm: Soporte Discord

Día de mentoría (Viernes):

  • 9 am – 10 am: Soporte Discord
  • 10 am – 1 pm: Proyecto
  • 1 pm – 2 pm: Break
  • 2 pm – 5 pm: Proyecto
  • 5 pm – 6 pm: Soporte Discord

HORARIO GMT-5 (Colombia):

Días de clases (Lunes-Jueves):

  • 10 am – 11 am: Soporte Discord
  • 11 am – 1 pm: Clases
  • 1 pm – 3 pm: Labs + FAQ
  • 3 pm – 4 pm: Break
  • 4 pm – 7 pm: Soporte Discord

Día de mentoría (Viernes):

  • 10 am – 11 am: Soporte Discord
  • 11 am – 2 pm: Proyecto
  • 2 pm – 3 pm: Break
  • 3 pm – 6 pm: Proyecto
  • 6 pm – 7 pm: Soporte Discord

HORARIO GMT-3 (Argentina):

Días de clases (Lunes-Jueves):

  • 12 am – 1 pm: Soporte Discord
  • 1 pm – 3 pm: Clases
  • 3 pm – 5 pm: Labs + FAQ
  • 5 pm – 6 pm: Break
  • 6 pm – 9 pm: Soporte Discord

Día de mentoría (Viernes):

  • 12 am – 1 pm: Soporte Discord
  • 1 pm – 4 pm: Proyecto
  • 4 pm – 5 pm: Break
  • 5 pm – 8 pm: Proyecto
  • 8 pm – 9 pm: Soporte Discord

Instructores

David Ignacio García García

Fellowship Senior Instructor / Mentor – AEC / VP

Siempre apasionado de la tecnología, optimizar y mejorar los flujos de trabajo. Durante varios años enfocado en BIM para varios proyectos y estudios de AEC. En 2015 se centró en integrar BIM con Unreal Engine creando nuevos flujos de trabajo y nuevas experiencias de usuario. Más tarde, se adentró en el mundo de Virtual Production tanto en la producción como en el set. Actualmente participa como senior instructor/mentor en el Fellowship después de comenzar como TA en v2. David también es Instructor Autorizado de Unreal y fundó UT-HUB, BaboonLab y Magic Fennec.
Conocimientos principales: Blueprints, Lighting, Datasmith, Level Design, Sequencer, Materials

Natalia Torres

Fellowship Instructor / Mentor – UAI en VP

Especializada en la industria Audiovisual, Natalia empezó su carrera como fotógrafa, al descubrir Unreal Engine y su creatividad se vió impulsada y se lanzó a innovar en proyectos audiovisuales haciendo uso del real-time en producciones.
Actualmente es coordinadora de Virtual Production en Magic Fennec y Authorized Unreal Engine Instructor for Epic Games e instructora para empresas en ILT. Natalia cuenta con amplia experiencia formativa gracias a las ediciones del Unreal Fellowship en las que ha participado como instructora y TA.
Conocimientos principales: Landscapes, Lighting, Camera, Sequencer, Movie Render Queue

Ramón Olivero

Fellowship Mentor – Arquitecto especializado en AEC

Arquitecto de profesión, pero su vocación por el 3D la descubrió a través de la visualización arquitectónica y así, pasó a convertirse en CGI Artist y BIM Specialist.
Con más de 10 años de experiencia trabajando con software técnico de Autodesk, actualmente Ramón está desarrollando proyectos audiovisuales para clientes como Audi, HBO, Amazon Prime a través de Magic Fennec donde trabaja como Lighting Artist de Unreal Engine, además es jefe de estudios e instructor de Iluminación, Level Design, Landscape y Modelado 3D en UT-HUB.
Conocimientos principales: Lighting, Sequencer, Level Design, Set Dressing, Modeling, Rendering

Israel Fernández

UT-HUB Instructor – UE programmer

Desde sus comienzos en la industria audiovisual, Israel trabajó como operario de cámara, editor y en materia de postproducción durante 15 años. Decidió cambiar de rumbo cuando descubrió Unreal Engine, y se sumergió de lleno en el desarrollo de videojuegos con diversos lenguajes. Su pasión por enseñar le ha llevado a acumular una experiencia de más de 12 años en docencia, actualmente trabaja como Instructor de Unreal Engine y C++ en UT-HUB.
Conocimientos principales: Game design, Blueprints, C++, AI, Niagara, Metasounds, Animation blueprints, Sequencer

Organizador

Partner

Mientras contestamos tu solicitud...

Aprende de 0 a 100 con todos nuestros cursos

Curso Unreal Engine 5 de 0 a 100 para arquitectura
Logo-Unreal-50x50-black
Aprende explotar las bondades del renderizado en tiempo real para el desarrollo y presentación de tus proyectos. Crea escenarios fotorealistas que te permitirán generar imágenes y videos profesionales, además de...
Curso Civil 3D avanzado
Curso Civil 3D de 0 a 100
Logo-Civil-50px
Aprende a dibujar y modificar terrenos a través de puntos creando mapas temáticos, perfiles longitudinales, movimientos de tierra, parcelamientos, diseño de vías y redes de tuberías. En nuestro curso Civil...
Curso Revit Arquitectura de 0 a 100
logo-revit-50x-50
En este curso aprenderemos a utilizar el programa más demandado para modelado BIM, utilizaremos Revit para modelar la arquitectura de un megaproyecto que desde sus cimientos hasta su cubierta pasando...
3ds Max de 0 a 100
Logo-3ds-50px
Crea escenarios 3d para imagenes o animaciones con resultados fotorrealistas utilizando 3ds Max, un herramienta de modelado y animación estandar en las insdustrias de animación, efectos especiales, videojuegos, entre otros.
Curso Twinmotion de 0 a 100
Twinmotion-Logo-50x50
Crea presentaciones fotorealistas con renderizado en Tiempo real que te permiten ver el resultado final desde el principio, genera escenarios exteriores o interiores de forma facil y ágil gracias a...
Curso Realidad Virtual para arquitectura con Unreal Engine
Logo-Unreal-50x50-black
Aprende a crear experiencias en realidad virtual para vender tus proyectos arquitectónicos, Interactúa con el entorno y personalízalo a tu gusto gracias a las mecánicas que crearemos que te permitirán...
Curso Revit estructuras avanzado
Revit Estructuras de 0 a 100
logo-revit-50x-50
Aprende a modelar estructuras en Revit, ya sean de hormigón o de acero, creando desde los cimientos hasta el despiece de las armaduras y ensambles de elementos de acero. También...