Epic Bootcamp Animation 2023 - LATAM
- Clases
- Duración
- Nivel
- Idioma
- Certificado
- Modalidad
- Fecha
- Precio
- 11
- 4 semanas
- Introducción
- Español
- Si
- Online
- Mayo 22 a Junio 16
- Gratis!
Descripción
La animación en tiempo real se ha convertido en una realidad gracias a las mejoras tecnológicas y la evolución de las herramientas de animación dentro de Unreal Engine. Además de permitir una mayor interactividad y feedback instantáneo, lo que resulta en una producción más eficiente y colaborativa.
Grandes empresas de la industria del entretenimiento, como las mencionadas en la Guía en el Campo de la Animación, han adoptado la animación en tiempo real en sus pipelines de producción, y han logrado crear obras de arte impresionantes con una mayor eficiencia y colaboración entre los diferentes departamentos.
En definitiva, la animación en tiempo real se ha convertido en una herramienta esencial para la creación de contenidos interactivos y emocionantes en la actualidad.
Si tu pregunta es ¿cómo empiezo? El Epic Bootcamp Animation 2023 es una formación profesional de 4 semanas liderado por el PREMIER Unreal Authorized Training Partner, UT-HUB con el apoyo del equipo de Epic Games y Unreal Engine junto a con otros partners de formación.
El curso está ideado para principiantes y no se requiere experiencia previa en Unreal Engine, sin embargo, los participantes deben tener experiencia en software de modelado y animación 3D,así como, en sus flujos de trabajo.
Durante la formación los participantes aprenderán a integrar flujos de trabajo en tiempo real mediante ejercicios prácticos. Y a medida que avanzamos elevaremos de conceptos básicos a otros de nivel superior.
El Epic Bootcamp Animation 2023 incluye:
- Una combinación de instrucción práctica en vivo y ejercicios prácticos aplicables al proyecto final.
- Una ruta de aprendizaje única que acelera tu incorporación al flujo de trabajo de animación de Unreal Engine.
- Clases en línea y conferencias de profesionales invitados.
- Un día de trabajo para el proyecto final cada viernes.
- Formación completamente en español.
- Una insignia digital única al completar con éxito.
Objetivos del curso
- Explorar y conocer las herramientas más importantes de Unreal Engine 5
- Trabajar de manera cómoda por la interfaz de Unreal Engine 5
- Animar personajes fotorrealistas mediante el uso de Metahumans
- Comprender los fundamentos de la creación de sistemas de partículas en tiempo dentro del motor mediante el uso de Niagara.
- Profundizar en en las capacidades técnicas de las herramientas de animación dentro de Unreal Engine 5
- Crear, desarrollar y configurar una escena dentro de Unreal Engine 5
- Aplicar sistemas de control rig para animar personajes
Semana 1
Sesiones: 7
Duración: 40 horas
- Introducción a Unreal Engine
- Ingesta de modelos y herramientas de modelado de Unreal Engine
- Bienvenido a Epic Bootcamp Animation 2023 - LATAM
- Introducción a Worldbuilding
- Guest Speaker
- Entropy Project
- Course Lab + Support
Semana 2
Sesiones: 6
Duración: 40 horas
- Introducción a materiales
- Herramientas procedurales con Blueprints y Geometry Scripting
- Introducción a landscape y vegetación
- Guest Speaker
- Entropy Project
- Course Lab + Support
Semana 3
Sesiones: 6
Duración: 40 horas
- Iluminación Atmosférica
- Sequencer para Virtual Production
- Renderizado y post procesado en Unreal Engine
- Guest Speaker
- Entropy Project
- Course Lab + Support
Semana 4
Sesiones: 6
Duración: 40 horas
- Introducción a Control Rig y animación con Metahumans
- Herramientas de captura de movimiento con Live Link Face, Vcam y Take Recorder
- Entropy Project
- Guest Speaker
- Festival
- Course Lab + Support
Horario
HORARIO GTM-6 (México)
Días de clases (Lunes a Jueves):
- 9 am – 10 am: Soporte Discord
- 10 am – 12 am: Clases
- 12 am – 2 pm: Labs + FAQ
- 2 pm – 3 pm: Break
- 3 pm – 6 pm: Soporte Discord
Día de mentoría (Viernes):
- 9 am – 10 am: Soporte Discord
- 10 am – 1 pm: Proyecto
- 1 pm – 2 pm: Break
- 2 pm – 5 pm: Proyecto
- 5 pm – 6 pm: Soporte Discord
HORARIO GMT-5 (Colombia):
Días de clases (Lunes-Jueves):
- 10 am – 11 am: Soporte Discord
- 11 am – 1 pm: Clases
- 1 pm – 3 pm: Labs + FAQ
- 3 pm – 4 pm: Break
- 4 pm – 7 pm: Soporte Discord
Día de mentoría (Viernes):
- 10 am – 11 am: Soporte Discord
- 11 am – 2 pm: Proyecto
- 2 pm – 3 pm: Break
- 3 pm – 6 pm: Proyecto
- 6 pm – 7 pm: Soporte Discord
HORARIO GMT-3 (Argentina):
Días de clases (Lunes-Jueves):
- 12 am – 1 pm: Soporte Discord
- 1 pm – 3 pm: Clases
- 3 pm – 5 pm: Labs + FAQ
- 5 pm – 6 pm: Break
- 6 pm – 9 pm: Soporte Discord
Día de mentoría (Viernes):
- 12 am – 1 pm: Soporte Discord
- 1 pm – 4 pm: Proyecto
- 4 pm – 5 pm: Break
- 5 pm – 8 pm: Proyecto
- 8 pm – 9 pm: Soporte Discord
Instructores
David Ignacio García García
Siempre apasionado de la tecnología, optimizar y mejorar los flujos de trabajo. Durante varios años enfocado en BIM para varios proyectos y estudios de AEC. En 2015 se centró en integrar BIM con Unreal Engine creando nuevos flujos de trabajo y nuevas experiencias de usuario. Más tarde, se adentró en el mundo de Virtual Production tanto en la producción como en el set. Actualmente participa como senior instructor/mentor en el Fellowship después de comenzar como TA en v2. David también es Instructor Autorizado de Unreal y fundó UT-HUB, BaboonLab y Magic Fennec.
Conocimientos principales: Blueprints, Lighting, Datasmith, Level Design, Sequencer, Materials
Natalia Torres
Especializada en la industria Audiovisual, Natalia empezó su carrera como fotógrafa, al descubrir Unreal Engine y su creatividad se vió impulsada y se lanzó a innovar en proyectos audiovisuales haciendo uso del real-time en producciones.
Actualmente es coordinadora de Virtual Production en Magic Fennec y Authorized Unreal Engine Instructor for Epic Games e instructora para empresas en ILT. Natalia cuenta con amplia experiencia formativa gracias a las ediciones del Unreal Fellowship en las que ha participado como instructora y TA.
Conocimientos principales: Landscapes, Lighting, Camera, Sequencer, Movie Render Queue
Ramón Olivero
Arquitecto de profesión, pero su vocación por el 3D la descubrió a través de la visualización arquitectónica y así, pasó a convertirse en CGI Artist y BIM Specialist.
Con más de 10 años de experiencia trabajando con software técnico de Autodesk, actualmente Ramón está desarrollando proyectos audiovisuales para clientes como Audi, HBO, Amazon Prime a través de Magic Fennec donde trabaja como Lighting Artist de Unreal Engine, además es jefe de estudios e instructor de Iluminación, Level Design, Landscape y Modelado 3D en UT-HUB.
Conocimientos principales: Lighting, Sequencer, Level Design, Set Dressing, Modeling, Rendering
Israel Fernández
Desde sus comienzos en la industria audiovisual, Israel trabajó como operario de cámara, editor y en materia de postproducción durante 15 años. Decidió cambiar de rumbo cuando descubrió Unreal Engine, y se sumergió de lleno en el desarrollo de videojuegos con diversos lenguajes. Su pasión por enseñar le ha llevado a acumular una experiencia de más de 12 años en docencia, actualmente trabaja como Instructor de Unreal Engine y C++ en UT-HUB.
Conocimientos principales: Game design, Blueprints, C++, AI, Niagara, Metasounds, Animation blueprints, Sequencer
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Curso Unreal Engine 5 de 0 a 100 para arquitectura

- Nivel:
- Duración:
- Avanzado
- 26 horas