¿Qué es 3ds Max de 0 a 100?
3ds Max de 0 a 100 es un curso avanzado de 3ds max donde aprenderemos desde conceptos básicos hasta herramientas avanzadas para realizar nuestros proyectos. 3ds Max es una herramienta estándar de la industria y una de las más solicitadas en el mercado tanto por grandes estudios como artistas independientes. En este curso trabajaremos con 3ds Max 2024 y Arnold Render como motor de renderizado. Por defecto Arnold Render ya viene preinstalado en 3ds Max por lo que no necesitarás instalar ningún software extra.
¿Cómo es la metodología del curso?
Nuestros cursos son asincrónicos. Las clases son pregrabadas para que el estudiante aprenda a su ritmo, la plataforma está disponible 24 horas al día, 7 días a la semana. Esto permite que seas tu quien elija sus horarios y la intensidad de aprendizaje. Puedes ver las clases en el orden que quieras y en caso tal de una duda puedes comunicarte con nosotros para resolverla. Si bien este curso es avanzado, no importa si eres principiante, el primer módulo es introductorio para aprender aspectos básicos de 3ds Max.
¿Qué aprenderé en el curso?
Iniciaremos este curso avanzado de 3ds Max con un módulo totalmente introductorio para aquellas personas que no tienen ningún tipo de experiencia en este programa. Una vez sentadas las bases, entenderemos los principios básicos de modelado y topología, ya que este es el núcleo de todo proyecto 3d. Entendidos los principios fundamentales del modelado, iniciaremos nuestro primer proyecto que consiste en un pasillo futurista que nos permita ejercitar nuestras habilidades de modelado. También aprenderemos a explotar las ventajas del sistema de modificadores de 3ds Max, siendo este una de las funciones más potentes del programa.
Finalizada la etapa de modelado, continuaremos nuestro curso avanzado de 3ds Max hablando sobre los diferentes tipos de iluminación a aplicar en nuestros escenarios. Ya sea un estudio fotográfico, una escena interior o exterior, Arnold Render cuenta sistema de iluminación indirecta que nos permite obtener resultados fotorrealistas. También aprenderemos a trabajar con materiales PBR para obtener resultados físicamente correctos logrando simular superficies como plásticos, metales, cristales, entre otros. Utilizaremos las propiedades de los materiales de Arnold para crear superficies rugosas, pulidas, reflectivas, retroiluminadas, con relieve, entre otras. También aprenderemos a realizar el mapeado de UVs para nuestros modelos entendiendo las diversas herramientas que 3ds Max brinda para mapear diferentes tipos de geometría. Una vez vistos todos estos temas, los llevaremos a la práctica finalizando nuestro pasillo y creando una escena exterior con un acantilado totalmente paramétrico.
En nuestro curso avanzado de 3ds Max también aprenderos a realizar animaciones, entendidos los principios y técnicas básicas a utilizar. Manipularemos curvas de animación y generaremos movimientos aleatorios para añadir credibilidad y dinamismo a nuestras animaciones. También aprenderemos a trabajar el sistema de líquidos de 3ds Max creando un cuerpo de agua totalmente dinámico que reaccione a las turbinas animadas previamente.
Finalizaremos nuestro curso avanzado de 3ds Max aprendiendo principios y métodos de renderizado para reducir tiempos de render, mejorar ruido y aumentar calidad de imagen.